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https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/24.html
投票時間の残り40秒になると背景色が夕焼け色になります。 残り30秒になるとカウントダウンのSEが鳴るようになっています。 ゲーム終了 ルール違反者通報制度 ゲーム中にゲーム進行やゲームバランスを崩壊させうる禁止行為に抵触する行為をした、重大なルール違反者に対して通報を行うことができます。1人が一つの村につき3人まで通報可能です。 通報数が第一犠牲者を含む参加者数の過半数に達した場合、通報が成立し、当該プレイヤーのアカウントはゲーム参加がブロックされるようになります。 数ヶ月単位のブロックになるため、ルール違反者であっても故意・悪意によるものでなくきちんと謝罪があった場合には十分考えてあげる優しさも大事かもしれません。 故意ではなくルール違反をしたプレイヤーは、ゲーム終了後に心を込めて謝罪をしましょう。 ゲーム多様性 4種類の配役 人数に応じて2~4種類の配役が用意されています。 配役表: 種類別(A-D) 人数別(4-30) 聴狂人 村立て時に聴狂人ありにすることで 狂人と狂信者が狼の会話を聞けるようになります。 狼はそれを意識して、さまざまな指示を聴狂に出し 自陣営の勝利を目指しましょう。 Z配役 自由な配役を設定してプレイする事ができます。狼や村人がいない配役の設定も可能です。 役職は17 村2/狼2/占2/霊2/狂2/狩2/共2/狐1/信1/背1の形式で入力して下さい。 ただし以下の条件を満たす必要があります 人狼の人数 (人狼と妖狐以外の人数)である。 人狼または妖狐が1匹以上。 共有者登場させる場合は共有者は2人以上 背徳者を入れる場合は妖狐1匹以上。 狂人or狂信者を入れる場合は人狼1匹以上 (特殊役職)猫又 10人以上の村では猫又を参戦させることができます。 猫又が参戦すると人狼も1匹増え、村人が2人減ります。 少人数での猫又参戦は吊り数と人外数のバランスがシビアですので注意しましょう。 (特殊役職)狂信者背徳者 D配役には、狂信者や背徳者が参戦するものがあります。 普段とは一風変わったプレイ展開を期待できるでしょう。 能力強化ルール 「SP狩人VSボス狼VS神狐」として、楽しまれていたルールです。 18人以上で、狩人、人狼、妖狐が存在する村であれば、能力強化ルールで遊べます。 狩人、人狼、妖狐のうちそれぞれ一人の能力が強化されます。 誰が能力強化となるかは、村開始後の役職割り当て時に決定します。 強化された狩人は、2日目以降に毎晩1人を射殺できます。 (護衛先× 人狼○ 妖狐○) 強化された人狼は、偶数日の夜に追加で噛むことができます。(護衛先× 人狼- 妖狐×) 強化された妖狐は、3の倍数日の夜に噛むことができます。 (護衛先× 人狼○ 妖狐-) 猫又を殺害した場合は、実行したSP能力者(複数の場合も有り)も道連れで死亡します。 能力者が死んだとしても、死んだ夜に実行した能力は発動します。 強化された能力は実行しなくてもよいです。その場合、ランダム実行もされません。 通常の能力(占い・噛み・護衛)がすべて実行されると、強化能力は実行していなくとも夜が明けます。 ※本ルールでのゲームバランス改善のために、要望・意見など大歓迎です。掲示板までお願いします。バグの報告も掲示板までお願いします。
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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 狩人 狩人 ★インターフェイス文章 あなたは狩人です。 毎夜、一人を人狼の襲撃から守ることが出来ます。 自分自身を守ることは出来ません。 村人の数が人狼以下になるまでに人狼、妖魔、恋人、仇敵が全滅すれば勝利です。 ただし、人狼を全滅させた時点で妖魔、恋人、仇敵が生き残っていると敗北になります。 (PC名) を人狼の襲撃から守った。 カウント 人間 占霊判定 人間 陣営判定 村側 絆 なし 囁き なし ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 自分を護衛することはできません。 初日の護衛はできません。 また、2d以降は護衛をパスすることはできません。 村建てオプションで「護衛成功:表示しない」になっている場合は、GJが出ても護衛履歴はでません。 (「狩人」から襲撃パス、GJ、妖魔噛みの区別がつきません) ※以下、「護衛成功:表示する」を基準に説明しています。 GJが発生した場合のみ、「(PC名) を人狼の襲撃から守った。」という護衛履歴がインターフェイスに追記されます。 GJのメッセージは、対象が同じ人物であっても、自分が護衛に成功した回数分表示されます。 襲撃死しない役職を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、GJ扱いになります。 (GJしたからといって、相手が人間とは限りません) 「睡狼」を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、GJ扱いになりますが、「睡狼」の人狼化を防ぐことはできません。 「貴族」を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、GJ扱いになりますが、「奴隷」の身代わりを防ぐことはできません。 呪殺された相手を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、処理順から襲撃はキャンセルされ、GJにならないため、護衛履歴もでません。 (つまり、あなたが護衛していた対象が無残な姿になったら呪殺が考えられます。ただし、他に「狙撃手」がいる場合は、呪殺ではなく、反撃された狼あるいは「狙撃手」の可能性があります。また、誰かが蘇っていたら「洗礼者」の殉教ですし、「貴族」と「奴隷」がいたら身代わりの可能性があります。「悪戯妖精」入りなら絆に引きずられたのかも) 文章系による別名 薔薇の下 狩人 物語/BBS 狩人 審問 狩人 適当 ストーカー トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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タイトルにある人狼とは「汝は人狼なりや?」というゲームを指しています。 様々な媒体になっているゲームなのですが、このwikiで取り扱うのは 「短期人狼」と呼ばれるネット上での対人チャットゲームを取り扱います。 短期人狼は数多くのサーバーがあり、サーバーによってルールが大きく異なります このwikiでは私が普段プレイしている「るる鯖」でのプレイを前提としています。
https://w.atwiki.jp/jinroda/
人狼グループのWiki よろしい、ならば人狼だグループ よろしい、ならば人狼だ(よろしい、ならばじんろうだ)は、2014年7月21日(?)に結成した、本来は 人狼を行うために結束したSkypeグループである。 応援母体は 櫻花亭グループ 、 なう民連立党 、 漆黒組 、 日本排便科大学 、 狐レンオフィシャルサイト など。 又、内部には性行為未経験者見下し委員会がある。 日本股間科大学が開設予定中。 利用者は童貞、非童貞、処女、変態、奇人、変人、ガチ勢、ゲーマー、一般人、ショタ、イケボ、マジキチなどで構成される組織。 月下人狼をメインとしている。 由来 グループ名 よろしい、ならば人狼だ は、 HELLSINGの登場人物である大隊指揮官の台詞「 よろしい、ならば戦争(クリーク)だ。 」からきている。 従って、HELLSINGで戦争未経験者の王立国教騎士団局長を「 戦争処女(アマチュア) 」と呼んでいることから、 一度もこのグループを通じて人狼を行ったことのない者のことを「 人狼処女(ヴァージナル) 」と呼ぶ。 概要 トップページにも記入の通り、グループは多くの 奇人変人 で構成されている。 元々、メロンは人狼を行うためにつくったグループであるのにも関わらず、 単なる雑談用の通話として利用され、稀に、 一度も人狼が行われない日もある。 又、 人狼中は死人がしゃべったり、夜になると下ネタが連発したり、最初は必ずステが吊られたり と、 他の人狼グループでは考えられないような行動・言動が多々ある。 ガチ勢も歓迎されているが、 郷に入っては郷に従う ことができない利用者には苦痛としか言いようがない。 住民 詳しくは、住民表を参照 公用語 詳しくは、用語集を参照 ゲーム一覧 詳しくは、ゲーム表を参照 人狼用語 詳しくは、人狼用語辞典を参照 編集用コメント 詳しくは、編集用コメントを参照 イラスト集 詳しくは、イラスト集を参照 リンク集 詳しくは、リンク集(よろしい、ならば人狼だ)を参照 お絵かきチャット 詳しくは、よろしい、ならば人狼だグループお絵かきチャットを参照
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/200.html
人狼民俗学Ⅰ 人狼民俗学の基本を学びます 人狼民俗学とは 人狼初心者と上級者の違い 走る村と走らない村のGMの違い 人狼民俗学Ⅱ 人狼民俗学の利用と発展を目指します 人狼上級者のふるまい方 上級者のプレイスタイルと発言力 村を最短で走らせるGMの特徴 人狼民俗学Ⅲ より人狼民俗学への理解を深めます 霊共スイッチがるる鯖17Aに浸透するまで るる鯖ジャパリパーク 人狼民俗言語学 関連する人狼学 人狼文化人類学 戻る→人狼人類学
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/16.html
人狼戦術学 進行論4-1の進行まとめ 柱進行 → 柱信仰(人狼宗教学) 占い師戦術論占い進行マニュアル・古典研究(2005年の文献とノートから) 霊能者戦術論霊能COタイミング 狩人戦術論狩人の本質 共有者戦術論何故霊能ローラーをするのか 狂人戦術論狂人誤爆論 潜伏狂人論 人狼戦術論狼3騙り 狼勝利への7箇条 妖狐戦術論 村人戦術論 それ以外の役職
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/48.html
【狩人】(かりうど) 毎晩、指定した生存者を人狼の襲撃から守れる。 連続で同じ人を守るのも可能。 会話をよく聞きましょう。 当たり障りの無いことを言うなり、寡黙するなり、 猫又臭などをさせて人狼に自分が襲撃されないように気をつけましょう。 毎晩(二日目の夜以降)、村人1人を選んで人狼の殺害から護衛できます。 【護衛能力】 護衛している対象は、人狼の殺害対象になっても死亡しません。 狩人には護衛に成功したかは分かりません。 「妖狐」を護衛し、「占い師」がその「妖狐」を占っていた場合、「妖狐」は翌朝死亡します。 狩人が2人以上いても、お互いに自分以外の狩人が誰なのかは分かりません。 【初心者の為の狩人講座】 護衛には大まかに2つの考え方があります ・噛まれたらまずい人を護る方針 ・噛まれそうな人を護る方針 しかし、噛まれそうな所を判断するのは至難の業です。(狼と違いグレーゾーンが広いので) また、噛まれそうな人を護衛している間に、大切な役職が噛まれて死ぬ場合も多いです。 なれないうちは 噛まれたら困る占いなどを護衛しておく事を推奨します。 【基本的には占い師を護衛しましょう。】 占いさえいれば何とかなることが多いです。しかし騙りもいてどれだかわからないってことも多々あります。 しかし、それは周りの人の発言をよくみてなれていくしかありません。 真占いが確定するまでささで狩人をCOするのはやめましょう。噛まれることもあります。
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/23.html
このページは「汝は人狼なりや?」というゲームを知らない人のためのページです。 「汝は人狼なりや?」は知ってるけどるる鯖は初めて来たという人はるる鯖の特徴・るる鯖の仕様をご覧ください。 一番重要なこと 「汝は人狼なりや?」の基本ルールゲームの目的 勝利条件・役職の解説 ゲームの流れ昼時間「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 「更新」 投票時間「処刑投票」 「スキップ」 夜時間「遠吠え」 役職時間「密話」・「念話」 「噛む」・「占う」・「護衛」 「独り言」 ゲーム中に死亡すると その他ゲームに参加するには(入村するには) ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム終了後のコマンド ゲーム中にゲームを離脱してしまったら プレイヤーからのお願い過剰に更新をしない 禁止行為をしない ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 一番重要なこと 「ゲームのプレイ内容についてこのゲーム以外の場所で話すのはやめてください。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 「汝は人狼なりや?」の基本ルール ゲームの目的 ある村に村人になり済ました人狼が紛れ込みました。 人狼は毎夜村人を1人噛み殺し、村を人狼のものにしようとします。 同じように紛れ込んだ妖狐は村も人狼ものっとってやろうと画策します。 困った村人たちは1日に1人、皆で話し合って人狼・妖狐と思われる人を処刑することにしました。 人狼ゲームは村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営に分かれてプレイします。 自軍の勝利を目指しましょう。 (配役によっては妖狐陣営が出現しない場合があります。) 自分の生存が勝利条件ではありません。 チームプレイなので、チームに配慮してプレイしましょう。 勝利条件・役職の解説 メニューの各陣営の勝利条件・敗北条件・ 各役職の解説 (村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営) をご覧ください。 ゲームの流れ 汝は人狼なりや?では、 1日目夜時間→1日目役職時間→2日目昼時間→2日目投票時間→2日目夜時間→・・・ と昼時間・投票時間・夜時間・役職時間でローテーションをし、日数を重ねながら進行します。 ゲームを開始するときは夜時間から始まるので、1日目昼時間・投票時間はありません。 昼時間・投票時間をまとめて「昼」、夜時間・役職時間をまとめて「夜」ともいわれます。 何かのコマンドを実行したい時は「行動」ボタンの左のプルダウンメニューから実行したいものを選択します。 その際に対象を選択する時は「行動」ボタンの左のプルダウンメニューから対象を選択します。 昼時間 昼時間では村民が集まり、誰が人狼・妖狐だと思うかなどを議論します。 昼時間は時間制限がありますが、発言に制限はありません。 汝は人狼なりや?において最も盛り上がる時間です。誰が人狼・妖狐か、誰が村人かを思う存分議論してください。 「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 議論の際には「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」を使います。 何か言いたいことがあるときは画面上の空欄に記入し、「発言」を使えば発言できます。 「発言(大)」は「発言」よりフォントが大きく、「発言(色)」は色をつけられるとともに「発言」よりフォントが小さく発言できます。 役職COや役職の能力結果、進行役の指示などは発言(色)を使います。 重要なことを伝えたい場合は発言(大)を使うと目立ちます。 「更新」 「更新」のコマンドを選択すると議論が更新されます。空発言でもできます。 投票時間 昼時間が過ぎると投票時間に移行します。 再投票となると投票時間がリセットされます。 投票時間がすぎるまでに処刑投票をしないと突然死します。 突然死はゲームを破壊する行為なので、なるべく投票時間が過ぎる1分前を目安に投票してください。 投票時間が残り40秒になると背景が橙色になります。突然死間近ということを知らせるためのものです。 「処刑投票」 「処刑投票」とは、今日処刑したい人に投票するものです。 「処刑投票」は昼時間・投票時間に実行できます。 「処刑投票」が一番多い人(最多得票者)がその日の処刑者となります。 最多得票者が2人以上いた場合、再投票となり、投票時間がリセットされ、再び「処刑投票」をする必要があります。 決着がつくまで再投票となり、3回目の再投票(最初の投票を含めて4回目)で決着がつかなかった場合、引き分けとしてゲームが終了します。 その場合、すべての陣営が引き分けになり、勝敗はつきません。 「スキップ」 「スキップ」とは、昼時間が残っている状況で、昼時間を終わらせて早く投票時間に移行させるものです。 生存者の半数以上が「スキップ」を選択すると、「スキップ」が発動し、その場で昼時間から投票時間に移行します。 「スキップ」を解除したい場合は、「スキップ解除」を選択すると、「スキップ」選択が解除されます。 「スキップ」・「スキップ解除」選択は昼時間にできます。 夜時間 処刑投票によって処刑者が決定すると、夜時間に移行します。 また、ゲームは夜時間から始まります。 夜時間は主に人狼が仲間同士で会話する時間です。作戦や方針を仲間で相談しましょう。 「遠吠え」 「遠吠え」とは、人狼が人狼同士で会話するときに使うものです。 人狼が1人しかいなくても使えます。 夜時間に使えます。役職時間には使えません。 詳しくは人狼をご覧ください。 役職時間 夜時間が過ぎると役職時間に移行します。 占い師・狩人・人狼は役職時間がすぎるまでに能力を実行しないとランダムで能力が実行され、推理が成り立たなくなります。 推理が成り立たなくなるとゲーム自体の面白さが減るため、多くの村では廃村となります。 なるべく役職時間が過ぎる1分前を目安に能力を実行してください。 死亡している占い師・狩人・人狼は能力の実行ができないので、能力を実行する必要はありません。 「密話」・「念話」 「密話」・「念話」とは、「遠吠え」と同じく、同じ役職同士で会話するときに使うものです。 ただし「遠吠え」とは違い、役職時間にも会話できます。 「密話」は共有者、「念話」は妖狐が使えます。 同じ役職が1人しかいなくても使えます。 仲間同士で作戦や方針を相談しましょう。 詳しくは共有者・妖狐をご覧ください。 共有者・人狼・妖狐以外は同じ役職がいても会話できません。同じ役職が誰なのかもわかりません。 「噛む」・「占う」・「護衛」 人狼・占い師・狩人が能力を実行する時に使います。 人狼・占い師は1日目夜から、狩人は2日目夜から能力を実行します。 詳しくはそれぞれの役職ページをご覧ください。 「独り言」 「独り言」とは、文字通り、自分が思っていることを表すものです。 「独り言」はゲーム中は使った自分・死亡者・GMからしか見えません。ゲーム終了後に全員から見えます。 自分の思考をまとめることに使うとよいでしょう。 「独り言」は投票時間にはすべての生存者が、夜時間には共有者・人狼・妖狐以外の生存者が、役職時間には共有者・妖狐以外の生存者が使えます。昼時間には使えません。 生存しているすべての占い師・狩人・人狼(1人のみ)が能力を実行すると、昼時間に移行します。 その時のシステムの処理により、死人が出ます。場合によっては死人が出ないことや、死人が複数出ることもあります。 村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営いずれかが勝利条件を満たすとその陣営の勝利となり、ゲーム終了になります。 ゲーム中に死亡すると 処刑・人狼の殺害などで死亡すると死亡者になります。 死亡者になると死亡者同士でしか交わすことのできない霊話をすることができます。 GMがいる村ではGMとも霊話ができます。 「霊界役職表示有り」の村ではすべてのプレイヤーの配役・独り言・遠吠え・会話・念話が見えます。 「霊界役職表示無し」の村ではこれらの情報は見ることができません。 ただし、人狼・共有者・妖狐に限り、仲間の遠吠え・会話・念話が見えます。ただし遠吠え・会話・念話には参加できません。 その他 ゲームに参加するには(入村するには) まずは参加したい村を選択します。 トップページをスクロールしていくと募集中の村一覧があります。 ゲーム開始前を表す「事件前日」状態であり、定員に空きがある村から選択しましょう。 参加したい村がない場合は誰かが村を立ててくれるのを待ちましょう。 自分で村を立てることもできますが、慣れないうちはお勧めしません。 「雑談用」村は雑談用の村なので、ゲームは開始できません。操作練習などはこちらでどうぞ。 「身内村」オプションがついてる村は身内関係者用の村なので、参加しない方がいいでしょう。 参加したい村を選択したら、村一覧の下の必要事項を埋め、「入村する」ボタンをクリックしてください。プロフィールは埋める必要はありません。 「希望役職」は「希望役職制有り」オプションの村でないなら「希望しない」を選択してください。 「希望役職制有り」オプションの村なら希望したい役職を選択できます。 慣れないうちは「村人」を希望してゲームの進行に慣れるといいでしょう。 ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム開始前には「名前変更」・「アイコン変更」・「カラー変更」・「プロフ変更」・「希望役職変更」・「村から出る」のコマンドが使えます。 名前・アイコン・カラー・プロフィール・希望役職を変更したい時に使います。希望役職変更 「希望役職制無し」オプションの村では「希望役職変更」は使えません。 「村から出る」はゲーム参加を辞退したい時に使います。汝は人狼なりや?は最大2時間弱経過します。 やむを得ない事情があって参加が続けられなくなりそうな時に使いましょう。 ゲーム終了後のコマンド ゲーム終了時には「迷惑者報告」のコマンドが使えます。 村に禁止行為をしたプレイヤーがいた場合に、そのプレイヤーを管理人に通報するために使います。 「仮報告」(90秒になるまでに)と「本報告」(90秒以下になってから)の2度報告する必要があります 報告がある程度集まると、そのプレイヤーは一定期間アクセス禁止になります。 GMを報告することもできます。GMの場合のペナルティは一定期間村建て禁止です。 GMの票数開示基準はプレイヤーのそれと異なります。 ゲーム中にゲームを離脱してしまったら ブラウザを閉じる、パソコンが再起動するなど、不測の事態によってゲームを離脱してしまう時があります。 その時は入村時に使った表示名・ハンドルネーム・パスワード・カラー・アイコンを正しく選択し、下にある「再ログイン」ボタンをクリックしてください。 再ログインすればゲームに帰還できます。 「kari」で入村した後に名前を変更した場合、「kari」でも変更後の名前でも再入村できます。 プレイヤーからのお願い 過剰に更新をしない 「汝は人狼なりや?」はインターネット上で行うゲームです。 過剰に更新をするとその分回線に負担がかかり、ゲームが満足に行われなくなります。 混雑した場合は右上に「読み込み中」と出るので焦らないようにお願いします。 禁止行為をしない 禁止行為はゲームを破壊してしまいます。なので故意に禁止行為をしないでください。 間違って禁止行為をした場合は謝罪してください。場合によっては迷惑者報告され、アクセス禁止になります。 ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 「汝は人狼なりや?」はこのゲームは初心者への敷居が高いです。 なぜならチームプレイで高度な推理戦が繰り広げられるため、初心者がよく置いてけぼりになる上にチームの脚を引っ張ってしまいます。 そうならないように2つか3つ、ゲーム中の村を観戦し、ある程度進行に慣れておくとよいでしょう。 分からないことがあれば同じ観戦者から説明してもらえるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/leaflet_text/pages/78.html
何らかの考え ┣人狼コラム ┣オリジナル役職・ルール等 商業カードセット ┣Are You A Werewolf? ┣Lupus in Tabula ┣The Werewolves of Miller s Hollow ┗Ultimate Werewolf ネット人狼セット 短期人狼 ┣azumaセット ┣道化の予言セット ┣まぬけ鯖セット ┣焼き鳥鯖セット ┣わかめてセット ┣桃栗セット ┣るる鯖セット ┣Yahoo!セット ┗月下人狼セット 長期人狼 ┣人狼BBSセット 人狼会セット ┣RP人狼実行委員会
https://w.atwiki.jp/skypejinro_nikoniko/pages/24.html
狩人 基本的なこと所属陣営 死亡条件 特殊能力 動き方 狩人 基本的なこと 所属陣営 所属陣営は村人陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される どの村人陣営でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。 特殊能力 毎晩(二日目の夜以降)、村人1人を選んで人狼の殺害から護衛できます。 第一犠牲者は護衛できません。 護衛能力 護衛している対象は、人狼の殺害対象になっても死亡しません。 狩人には護衛に成功したかは分かりません。 「妖狐」を護衛し、「占い師」がその「妖狐」を占っていた場合、「妖狐」は翌朝死亡します。 狩人自身(自分)を護衛する事は出来ません。 狩人が2人以上いても、お互いに自分以外の狩人が誰なのかは分かりません。 動き方 COのタイミング 実際には不在の場合でも狼に役職噛みを抑制させることができるため、普通はCOせずに噛まれる・吊られるほうがよい。 →現在はCOした際のメリットのほうが評価されており、COしないのは単に吊り手数を無駄にする行為だとされています。